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Roller derbyDiscipline

Règles du roller derby : jams, périodes, points

Planche signée Elouan Lerouet, rédaction · page relue par Solveig Marvaux · lue le

Pour situer

En deux mots

Le règlement de référence est celui de la Women’s Flat Track Derby Association (WFTDA), traduit en français ; la fédération française précise que la grande majorité des clubs suit les règles de la WFTDA et de la MRDA. Cette page résume la version en français, édition 2025, lue le 09/10/2026. Elle ne la remplace pas, et ne contient aucune règle de mémoire.

Numéro 1

La structure du match

Deux périodes, découpées en jams, avec une pause entre chaque jam.

Numéro 2

Les équipes et les rôles

Une jammeuse et jusqu’à quatre bloqueuses, dont une pivot possible.

Numéro 3

Le score

Un point par bloqueuse adverse doublée, après le passage initial dans le pack.

Numéro 4

Le contact et les pénalités

Des zones autorisées et des zones interdites ; une infraction conduit en penalty box.

Numéro 5

L’équipement

Quads et protections obligatoires ; les patins en ligne ne sont pas autorisés.

Numéro 6

La structure du match

Selon le règlement WFTDA en français, un match compte 60 minutes de jeu, divisées par une mi-temps en deux périodes de 30 minutes. Chaque période se découpe en jams, qui durent jusqu’à deux minutes. Un jam commence par un coup de sifflet court et se termine par une série de quatre coups de sifflet courts. Au moins 30 secondes séparent deux jams, davantage si un temps mort est demandé.

Numéro 7

Les équipes et leurs rôles

À chaque jam, une équipe aligne une jammeuse et au maximum quatre bloqueuses, dont l’une peut être désignée pivot. La jammeuse se reconnaît à son couvre-casque marqué d’une étoile. Les équipes doivent avoir au moins une bloqueuse qui ne purge pas de pénalité. Le principe général du sport est détaillé sur sa page.

Numéro 8

Marquer des points

Les jammeuses partent derrière le pack. Elles doivent le traverser une première fois, sans marquer, puis effectuer un tour de piste. À partir de là, une jammeuse marque un point chaque fois qu’elle double valablement une bloqueuse adverse. Des points ne peuvent être marqués que sur des bloqueuses. L’équipe qui a le plus de points à la fin du match gagne. Les modalités de départage et de prolongation sont dans le règlement lui-même.

Numéro 9

Le contact et les pénalités

Le roller derby est un sport de contact, mais le règlement n’autorise pas l’usage de la tête, des avant-bras, des coudes, des mains, des genoux, du bas des jambes ou des pieds pour toucher l’adversaire, ni les contacts dirigés vers la tête, le dos, les genoux, le bas des jambes ou les pieds. Une action dangereuse ou illégale vaut une pénalité de 30 secondes de temps de jam en penalty box. Le casque fait partie de l’équipement obligatoire de protection.

Numéro 10

L’équipement, ou ce que le règlement impose

Les patineuses doivent porter des patins à roulettes quad et un équipement de protection pendant le jeu. Les patins en ligne ne sont pas autorisés. Le règlement précise que l’équipement de protection ne doit pas gêner le jeu ni la sécurité des autres. Pour l’organisation d’une grande compétition, voir coupe du monde de roller derby.

Dans l’ordre

Le déroulé

  • Les bloqueuses s’alignent entre la ligne de pivot et la ligne de jammeuse ; les jammeuses derrière la ligne de jammeuse.
  • Au coup de sifflet, les bloqueuses avancent et se disputent la position ; les jammeuses tentent de traverser le pack.
  • La première jammeuse sortie du pack devient lead jammer : elle peut mettre fin au jam quand elle veut.
  • Le jam se termine par une série de quatre coups de sifflet courts, à la demande de la lead jammer ou au bout de deux minutes.
  • Les équipes changent d’alignement pendant la pause entre deux jams, puis le jeu reprend.

Dans le vocabulaire

Lead jammer
Première jammeuse à sortir du pack valablement, qui gagne le droit de terminer le jam.
Passage initial
Premier passage de la jammeuse à travers le pack, sans point.
Passage marquant
Passage où la jammeuse marque un point pour chaque bloqueuse adverse doublée.
Penalty box
Zone délimitée près de la piste où se purge une pénalité.
Couvre-casque
Couvre-casque marqué d’une étoile, porté par la jammeuse.

À garder en poche

  • Un match : 60 minutes de jeu, deux périodes de 30 minutes, des jams de deux minutes au plus.
  • Jusqu’à cinq patineuses par équipe sur la piste : une jammeuse, quatre bloqueuses.
  • Un point par bloqueuse adverse doublée, après le passage initial.
  • Le règlement change : consulter la version en vigueur.

Avant de chausser

Version du règlement lue : WFTDA, « Les règles du Roller Derby sur piste plate », traduction française, édition 2025, lue le 09/10/2026. Synthèse française : Fédération française de roller et skateboard, page « Roller Derby », lue le 09/10/2026. Le règlement est révisé : ouvrez toujours la version en vigueur avant de jouer ou d’arbitrer. Comme le contact fait partie du jeu, l’avis d’un médecin et l’encadrement d’un entraîneur diplômé sont à prévoir.

Sources lues le .

Ce qu’on nous demande

Combien de temps dure un match de roller derby ?

Selon le règlement WFTDA en français, 60 minutes de jeu en deux périodes de 30 minutes. Le temps réel dépend des temps morts et des pauses entre jams.

Combien de joueuses sont sur la piste ?

Jusqu’à cinq par équipe à chaque jam : une jammeuse et quatre bloqueuses, dont une pivot possible, selon le règlement WFTDA en français.

Où lire le règlement complet ?

Sur le site de la WFTDA, dans sa version française. Le texte est révisé : ouvrez toujours la version en vigueur et demandez à un entraîneur diplômé en cas de doute.